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Aug 17, 2023

素敵な死をお過ごしくださいレビュー: ホロウナイトよりもホロウ、デッドセルよりもデッド

Have A Nice Death は素晴らしいスタイルと戦闘を備えていますが、ローグライク パックから切り離すには決して十分ではありません。

『Have a Nice Death』は、素晴らしいアイデアの集合体が素晴らしいゲームを作るわけではないことを証明しています。 過去 10 年間の人気ローグライク プラットフォームや 2D アクション プラットフォーマーの最大のヒット作のようにプレイできます。 それは、Hollow Knight の正確な戦闘とボスの複雑さ、Dead Cells の進行状況と武器の多様性、Hades の進化する物語、さらには The Binding of Isaac を無限にリプレイ可能にするいくつかの驚きを備えています。 しかし、どういうわけか、『Have a Nice Death』は、その各部分の合計よりも優れたもの、またはそれと同じくらい優れたものになることはできません。 素晴らしいアイデアを借用しているものの、独自の新しいアイデアはそれほど多くありません。

はるか遠く、Have a Nice Death の傑出した特徴はそのアート スタイルです。 Magic Design Studios が前景と背景の要素を使用する方法は、あらゆる環境に素晴らしい奥行き感を生み出し、単色の空間と鮮やかな色の攻撃のコントラストが戦闘を派手で見ていて楽しいものにしています。 すべての攻撃と敵は信じられないほど詳細で表現力豊かで、夜明けの土曜日の朝の漫画のような品質を与えています。 トーンはCult of the Lambと同じように残酷でキュートですが、Have a Nice Deathは間違いなく視覚的に独自のことを行っています。

残念ながら、レベル デザインではアートワークやアニメーションの品質をサポートできません。 Have a Nice Death の手続き的に生成された世界には Dead Cells の迷路のような構造の要素がありますが、レベルの大部分は切断された浮遊プラットフォームで構成されており、実際の流れや空間の意図的な使用の感覚はまったくありません。 Death Inc. を通って階から階へと上がっていくと、次にどのようなアップグレードが必要か (武器、回復アイテム、呪いと呼ばれるパッシブ ボーナス、アップグレード用の通貨) を選択できますが、賞品は常に次のアップグレードの直前に表示されるため、エレベーターを探索する動機はあまりありません。 通常、そのワールドのボスに到達するまでに通過する必要があるフロアは 5 ~ 6 つありますが、数回実行しただけですぐに面倒に感じ始めます。

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上司は本物の野郎です。 彼らは全員、少なくとも 6 種類の攻撃パターンを学習しており、体力が半分に達すると、さらに破壊的な攻撃の第 2 段階に切り替わります。 攻撃を回避する方法を学び、各ボスに対抗するためのスキルを構築するのは満足のいく旅であるはずですが、Have a Nice Death の構造により、それは非常に懲罰的なものになっています。

通常、私は正確なタイミングを必要とするこの種の複雑なボス戦を称賛しますが、Have a Nice Death では、それらの戦いに戻る前に、つまらないコンテンツのレベルを次から次へと苦労することなく、これらの戦いを学ぶ十分な機会が与えられません。 。 ボスからの攻撃は数回しか受けられないため、ゲームの開始時に戻されることになります。そのため、特に戦闘の途中でボスのパターンが変化するため、ボスのすべての攻撃を回避する方法を学ぶのはイライラするほど困難です。

ボスも、ゲーム内の他のすべての戦闘遭遇とは完全に異なります。 各レベルを通過している間、すべての敵を電撃攻撃し、すべてのクールダウンを開始し、マナを捨ててできるだけ早く敵を倒すという動機が与えられます。 武器にはコンボにスタンが組み込まれているため、最善の戦略は常に、できるだけ早く一連の攻撃を放ち、敵が反撃する前に各敵を倒すことです。 これはボスとの遭遇には当てはまらないため、忍耐強く隙を待ち、攻撃を回避する方法を学ぶ必要があります。 比較的退屈なレベルと非常に挑戦的なボスの戦いの間のゲームプレイの違いにより、Have a Nice Death はひどくバランスを崩しているように感じられます。

しかし、あらゆる死は進歩の機会を提供します。 ランニング中に獲得した通貨を使用して、新しい呪文や武器のロックを解除できます。また、チャレンジを完了すると、それらのロック解除可能なアイテムに割引が適用される賢いシステムが備わっています。 私がこのようなシステムを高く評価しているのは、スキルと時間への投資が平等に評価されるため、誰でも目標を達成できるからです。また、割引システムの累進的な性質により、新しい能力への投資をいつ決定するかについて多くの選択肢があることを意味します。 これらの能力は戦闘に素晴らしい変化をもたらしますが、ボスが 3 回攻撃するたびに同じ平坦な環境を再横断するのがどれほど退屈であるかを補うには十分ではありません。

再起動の繰り返しを軽減するために、プレイ中に時間の経過とともに進化する物語のスレッドがいくつかあります。 しかし、『Hades』ではキャラクターの個性を伸ばし、各実行の合間にモチベーションについて教えることで各キャラクターに愛情を注いでいましたが、Hades ではその部分に全力で取り組むことに重点を置いています。 あなたは、燃え尽き症候群で体力が衰え、熱心すぎて常識外れの従業員の尻を蹴ることによって回復しようとしているデスとしてプレイします。 各ループにわたって、デスはしつこいインターン、労働組合の代表者、安全衛生検査官に対処しなければなりません。 官僚制の平凡さは死の収穫への情熱を奪い、ゲームの物語はそのテーマを疲れ果てるまで演じています。 すべてのジョークは要約すると、企業文化に対する不気味なひねりに帰着します。 Magic Design Studios は単調さをテーマにしたゲームを作りたかったのですが、結局単調なゲームを作ることになりました。

コアループに不満を感じていたにもかかわらず、Have a Nice Death を予想よりもずっと長くプレイしてしまいました。 私は Hollow Knight のような正確な戦闘を備えたプラットフォーマーを見つけるのを長い間待っていました。欠点はあるものの、これは 2017 年以降にプレイした横スクロール ゲームの中で最高の戦闘フィールを持っています。武器の組み合わせは無数にあります。 、呪文、マントを試して好みのプレイスタイルを見つけることができ、実行するたびに新しい組み合わせを試す機会が与えられます。 私は、長距離のディス サイズ (ロープの端に取り付けられ、敵に投げられる古典的な大鎌) と、安全な距離を保つことができるようにターゲットを探すミツバチで多くの成功を収めました。 私は現在 40 の能力を持っていますが、ロックを解除できるのはまだほぼ同じ数です。これが、同じ 3 人のボスに何度も顔をぶつけ続ける唯一の動機です。

『Have a Nice Death』は多くのローグライク ゲームよりもはるかに奥深く、規模と予算だけを見ても際立っています。 視覚的に印象的で、メカニカル的にもタイトですが、もしあなたが世界の Dead Cells、Hades、Spelunkies などの例外的なタイトルのジャンルにのみ浸るタイプのプレイヤーであれば、Have a Nice Death は少し派生的すぎるかもしれません強い印象を残すために。 これはローグライク愛好家のローグライクです。 すでにザグレウスとしてアンダーワールドから脱出し、ホロウネストをラディアンスの支配から解放した場合は、次の目的地として「Have a Nice Death」を選択する価値があります。

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Eric Switzer は、ポケモン、VR、テクノロジーの報道を専門とする機能編集者です。 彼は TheGamer Podcast のホストでもあり、現在 2 年目を迎えています。 エリックは、ボード ゲーム、ファン コンベンション、新しいテクノロジー、そしてかわいい子猫のブルースとバブスが大好きです。 好きなゲームには、Destiny 2、Kingdom Hearts、Super Metroid、Prey などがありますが、ほとんどは Prey です。 好きなポケモンはアンブレオン。

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